小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

糖果灾难(Candy Disaster)

indienova.com/game/candy-disaster

《糖果灾难》是一款结合机关陷阱,沙盒的 3D 塔防游戏。……5 大不同主题,超多不同效果的陷阱,超爽机关连锁。自由组合各种机关,创造属于你的连锁爆炸。……陷阱机关塔防,不做千篇一律的突突突塔防!2. 超多种类机关陷阱,创作各种陷阱连击3.

Justus:Catalyst项目的十月计划

indienova.com/u/justus/blogread/9441

版本目标v0.1 固定并确立gameplay的基础Gantt开发日报2018-08-07 设立开发日报……-> 否决回滚 起用8x8素材方案,替换现有模板。……2018-10-31 黑暗之魂游玩分析中 动作系统基本实现完成 MVP系统只完成了角色操控 计划人形单位

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

荣光的见证(荣光的见证 Glory's Witness)

indienova.com/steam/game/1505270

概述在这个末世,你所扮演的人工智能机器人会遇到各种各样的机关与怪物,运用手中的枪支打败强大的关底头目

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/steam/game/1452270

, 资源.在游戏中玩家可以操控各种可移动单位, 其中大部分可移动单位是战斗单位.……(当当前可移动单位数量大于等于最大可移动单位数量时, 你将不能购买单位).可移动单位移动需要耗费移动力…….游戏操作点击格子或者单位图标来选中可移动单位, 按住右键可以选择要移动的格子或者要攻击的单位.

yeheihei:游戏模板用户调查

indienova.com/u/yeheihei/blogread/29970

最近想做一款ue的开发模板 前期需要想做个用户调查 只需要几分钟 希望大家有时间有兴趣的可以点一点

数学女神(Goddess of Math)

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这是一款动作解谜游戏,控制角色解决各种谜题和机关,融入大量数学元素,好玩又能学到知识!……* 操作简单,玩家只需简单的操控,角色能自动根据周围的环境而作出跳跃、攀爬、传送、调整机关等动作。……圆和椭圆方程* 一元一次方程、一元二次方程、二元一次方程、特殊方程、方程与函数的关系* 等差数列、等比数

版本:Early Access


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